可以读取旧档的人生
游戏允许人试走一条遗憾的分支,再决定愿意保留哪个版本;现实只能反复改写已经发生之事的意义。
随机入口落在 2024 年美国国家图书奖。书单里,《Magical/Realism: Essays on Music, Memory, Fantasy, and Borders》这个名字让我停住,于是顺着作者 Vanessa Angélica Villarreal,读到了她写《巫师 3》与离婚创伤的文章《The Fantasy of Healing》。
真正留下来的不是“游戏能够疗愈创伤”这个概括,而是一个动作:她让杰洛特做出背叛叶奈法的选择,体验之后读取旧存档,把那段历史抹掉。
游戏允许人进入遗憾、试走分支,再选择愿意保留的版本。现实没有存档位。事件不能改写,人只能不断改写它在自己身上的意义。
我赞同的
我喜欢这篇文章把游戏写成处理私人伤口的机器。作品不只是装东西的容器,它也可以给一个人临时搭出另一套因果:在里面犯错、承担后果、返回,然后带着一点变化离开。
我保留的
文章借用了临床语言来增强普遍性,我对此有所保留。一个具体的人如何被一件作品改变,本身已经足够有力,不必急着证明它对所有人都有效。
这也成了我判断“经验”的第一个岔口:如果一段虚拟行动留下了能够改变后来选择的痕迹,它算不算经验?